This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Sabtu, 21 Maret 2015

SOFTWARE CONVERT VIDIO TERBAIK TERBAGUS TERLARIS DAN TERBARU VERSI ANE

PAGI SOBAT BLOGER KALI INI SAYA AKAN SHARE INFO TENTANG 2 APLIKASI SOFTWARE PROGRAM CONVERTER YANG SAYA PAKE DAN TOP BAGI SAYA HAHAHA
BTW LAMA YAAAAA GUE DH GK NGEBLOG OKE CEKIDOTTT BROOOOO
GOME GOME SEBELUM NYA LO GAK DA GAMBAR EEEEEE ABIS CONEKSI GAK BGUS HAHAHAH
AH BASA BASI MULU GUE GOOOO

  • format facktory'
NI DIA sobat dengar nama nya aj format dah jelas kan wat format hehehe ni adalh tool faforit gue pokok nya jika lo pake ni lo bakal dapat semua hasil convert dan memuaskan banget dah bener coba aj download ni alamat nya 
www.google.com
lalu search ktikan DOWNLOAD FORMAT FACTORY FREE
oke next

  • hd converter
ni berikut nya ni adalah program converter yang memiliki tingkat detail yang amat rinci bro rinci banget dah bner ampe pusing gue tapi karna itu lah rinci nya itu membuat kelebihan yang ane suka dari ni tool jka agan pake jamin puas gan hehehehehe 
cara download nya  sama cuma
ktikan ganti aja dengan HD CONVERT

OK SOB SEKIAN DULU INFO DARI ANE HEHEHE MINNA ANE PAMIT DULU YAAA SELAMAT MALAM OKKKK
OH YA JANGAN LUPA LAGE COMMENT NYA BROOOOOO

Jumat, 13 Maret 2015

TIK TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI VERSI RUDY


1.Operasi Dasar Komputer dan Perangkat Lunak Dalam Sistem Informasi
A. Prosedur Baku Menghidupkan dan Mematikan Komputer

selamat datang di blog saya uciha rudy di blog ini anda akan menemukan banyak sekali iformasi tentang tik(teknologi informasi dan komunikasi)
Sebelum menggunakan komputer, terdapat beberapa hal yang harus di perhatikan , yaitu :
1.     Memastikan kabel listrik sudah terhubung dengan komputer
2.     Memastikan kabel monitor, keyboard, mouse, printer dan peralatan lainnya yang dibutuhkan sudah terpasang dengan baik.
A. 1 Menghidupkan Komputer
Untuk menghidupkan komputer, kamu dapat melakukan langkah-langkah berikut:
  • Tekan tombol Power atau tombol On pada Komputer
  • Selanjutnya Komputer akan melakukan booting
  • dengan menjalankan BIOS ( Basic Input Output System ) yang terdapat pada komputer. Jika pada komputer telah terpasang sistem operasi seperti Microsoft Window atau Linux maka selanjutnya komputer akan menjalankan prosedur untuk membuka sistem operasi yang terpasang pada komputer tersebut.
  • Komputer yang berada pada suatu jaringan biasanya mengharuskan penguna komputer untuk Log in terlebih dahulu sebelum memasuki Sistem. Jika komputer yang kamu gunakan berada dalam suatu jaringan dan mengharuskan kamu melakukan Log in, gunakan username dan password yang telah diberikan.
A. 2 Mematikan Komputer

1.     Pilih Tombol Start pada taskbar
2.     Tekan Tombol Turr Off Computer yang akan menampilkan kotak dialog Turn Off computer , pada kota dialog tersebut terdapat empat pilihan , yaitu:
  • Stand By, Pilihan ini digunakan untuk mengubah kondisi komputer dalam keasaan Low-Power. Keadaan seperti ini membuat komputer dalam keadaan tidur atau komputer sebenarnya tidak mati. Dengan pilihan komputer akan mengkonsumsi tenaga listrik yang rendah.
  • Turn Off, PIlihan digunakan untuk mematikan komputer. Dengan pilihan ini perubahan konfigurasi (setting) Windows XP akan tersimpan terlebih dahuu.
  • Restrat, Pilihan ini gidunakan untuk untuk mematikan komputer dan kemudian menghidupkannya lagi. Sebelum memulai kembali, perubahan konfigurasi (setting) Windows XP yang telah dilakukan akan disimpan terlebih dahulu.
Hibernate, dapat ditampilkan dengan menekan tombol Shift pada Keyboard dan Stand By. Pilihan ini digunakan untuk mengakhiri penggunaan Windows XP dengan terlebih dahulu menyimpan posisi pekerjaan terakhir yang sedang dikerjakan ke dalam harddisk. Jika kamu menghidupkan kembali secara otomatis.
 B. Macam-Macam Perangkat Lunak
Secara umum, software digunakan untuk mempermudah pengorganisasian kinerja Hardware . Dengan adanya software akan mengurangi interaksi manusia pada Hardware yang bermacam-macam.
Kita dapat mengelompokkan software berdasarkan fungsi atau dukungannya terhadap hardware. Dukungan pada hardware dapat digambarkan dalam diagram dibawah ini:
]

Dari gambar terlihat dibawah hardware langsung terdapat software sistem operasi. Software sistem Operasi ini yang melakukan hubungan dengan hardware secara langsung. Hardware yang beroperasi tanpa sistem operasi akan mempunya operasi yang terbatas dan tidak dapat di gunakan untuk menjalasnkan software aplikasi.
Berdasarkan fungsinya, software dibagi menjadi tujuh, yaitu :
1.     Sistem Operasi
2.     Program Aplikasi
3.     Bahasa Pemrograman
4.     Program Bantu
5.     Program Paket
6.     Program Permainan
7.     Program Multimedia
1.SISTEM INFORMASI
Sistem operasimerupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang di kenal oleh mesin komputer ( bahasa mesin). Penggunaan processor, memory, hardisk dan komponen lainnya diatur oleh sistem operasi .
Contoh Sistem Operasi :

  • Produk Microsoft : Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, WIndows Me, WIndows XP, Windows Vista, WIndows NT (untuk jaringan).
  • Produk Novel : Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake, Mandriva,dll
  • Produk Apple : Macintosh
  • Produk IBM : DOS, UNIX
2. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu, misalnya untuk penjualan di supermarket, untuk mengelola data rumah sakit, untuk mencetak kuitansi dan sebagainya.
3. Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer. dengan bahasa pemrograman , kita dapat menyusun perintah-perintah yang harus dijalankan oleh komputer sehingga menghasilkan informasi atau melakukan pekerjaan sesuai dengan keinginan.

Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu :
  • Low Languange Program ( Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah), contohnya Assembly machine
  • Middle Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah), contohnya Bahasa C++
  • High Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi ), Contohnya Pascal, Borland , Fotran
  • 4GL ( Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4 ), contohnya Visual Basic, Visual FOxPro
4. Program Bantu ( Utility )
Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer, menjaga komputer dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya. Program jenis ini tidak banyak melibatkan pengguna dalam penggunaannya, tetapi bekerja sendiri sesuai dengan perintah dan fungsinya.
Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus, Backup , Disk Defragmenter, dsbnya.
5. Program Permainan 
Program permainan merupakan program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar komputer.
Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu :
a. Solitaire, tersedia pada Accessories WIndows
b. Counter Strike, umumnya dimainkan di game center
c. Kurusetra, terkenal sebagai game asli buatan indonesia
6. Program Multimedia 
Program Multimedia mencakup program-program yang memainkan musik atau lagu, memutar film atau video, untuk menangkap siaran radio atau televisi dan program lainnya.
contoh Program multimedia yaitu :

a. Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3
b. JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta video
c. RealPlayer, dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet




FUNGSI Dan PROSES KERJA PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI Dan KOMUNIKASI

1.INPUT PROSES DAN OUTPUT
PROSES memasukan informasi (input)
Input adalah proses memasukan informasi yang akan di olah jika mengunakan komputer anda dapat memasuki informasi melalui keyboard serta mouse
Proses pengolahan informasi
Dilakukan di dalam alat teknologi informasi dan komunikasi
Output keluaran
Data atau informasi adalah output yang di peroleh setelah proses pengolahan informasi output dapat berupa gambar suara maupun teks dngan mengunakan monitor printer dan speaker di dalam casing
Proses kerja peraratan TIK
Alat pemroses berada di dalam casing. Alat yang termasuk golongan ini missal nya RAM , HARDISK dan PROSESOR
Alat output terdiri dari
Keyboard
Untuk memasukan data atau hasil ketikan ke dalam komputer
Mouser
Untuk mengatur posisi arah kursor
Prosesor ram dan hardisk
Ram dan hardisk di gunakan sebagai pengerak utama sehingga komputer dapat bekerja pada saat komputer di nyalakan
Monitor
Monitor adalah alat yang berfungsi menampilkan data atau informasi dalam bentuk teks atau gambar:
Printer
Alat yang di gunakan untuk mencetak informasi yang meliputi teks gambar dan data lain nya
Peraratan penyimpan file atau data dapat berupa
Ø memori
Ø hardisk
Ø cd-rom
Ø dvd
Ø flash  disk
CARA KERJA JARINGAN KOMPUTER
Jaringan pada saat ini di bagi dalm beberapa jenis yaitu:
A.CARA KERJA JARINGAN WIRELINE
ü LAN umum nya lan di miliki oleh perusahaan atau suatu organisasi tertentu (local area network)
ü Man(metropolitan area network adalah jaringan lan tapi dalam bentuk yang lebih besar lan di gunakan untuk menghubungi sejumlah komputer yang terdapat pada beberapa kantor
ü Wan(wide area network) jaringan komputer yang mencakup area yang sangat luas.
ü Internet adalah jaringan komputer yang mencakup seluruh dunia. Orang yang mengunakan internet berarti terhubung ke semua komputer di dunia

BERIKUT JENIS JARINGAN WIERELES
ü Bluetooth transfer data melalui gelombang radio dgn frekuensi 2.45 ghz
ü Wifi jenis jaringan yang bekerja pada jaringan local tanpa kabel
ü Satelit
MENGUNAKAN PERANGKAT LUNAK APLIKASI TIK
Cara mengunakn internet pada Microsoft internet exproler
1.     Pastikan komputer telah terhubung dengan isp atau terkoneksi
2.     Klik star internet hinga tampil jendela Microsoft internet exproler
3.     Saat tampilan telah muncul masukan www.google.com
4.     Jika telah masuk ada pilihan web.image. video.local dan lain lain
5.     Klik tombol search jika ingin mencari sesuatu seperti makalah ato game ato apa lah sama MBAH GOOGLE
6.     Jika sudah terbuka hasil pencarian klik judul nya dan tunggu proses hinga selesai
Perangakat yang dapat di gunakan untuk dapat koneksi internet yaitu:
ü Microsoft internet exproler
ü Opera mini
ü Mozila firefox
ü Google chroom
1.  Proyektor LCD sering digunakan sebagai alat presentasi atau media pembelajaran di kelas. Proyektor LCD 3. OHP (Over Head Projector) yaitu alat untuk menayangkan informasi statis yang tertulis pada plastik transparansi.

2.  Di Indonesia, ada dua jenis jaringan telepon seluler, yaitu jaringan GSM dan jaringan CDMA Dewasa ini, Telephon Seluler atau Handphone C.Elemen Sistem Komputer Agar komputer berfungsi sebagai pengolah data yang dapat menghasilkan informasi maka diperhatikan sistem komputer (Computer System).Ada tiga elemen dalam sistem komputer yang saling berkaitan satu sama lainnya yang menjadi satu kesatuan.Berikut ini elemen sistem komputer yaitu : 1. Hardware atau perangkat keras, peralatan komputer yang secara fisik dapat dilihat dan diraba.Hardware terdiri dari beberapa perangkat yaitu : Input,Proses,Output,Media Stroage dan Periferal.kelima perangkat tersebut saling berhubungan dengan microprocessor.
3. Software atau perangkat lunak,program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data. Contohnya program pengolah kata (Word-Processing).Software terdiri dari beberapa jenis,yaitu system operasi,program aplikasi,bahasa pemrograman dan utility system. 3. Brainware,manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer. Berdasarkan tugasnya Brainware dibagi menjadi 3 yaitu : - Operator,adalah pengguna komputer yang bertugas untuk memasukan data dan mengolahnya menjadi informasi.
4.Beberapa definisi komputer menurut para ahli yaitu :
a) Robert H. Blissmer dalam buku Computer Annual, Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas seperti menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahan, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
 b) Donald H. Sanders dalam buku Computer Today, Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yg cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah, instruksi2 program yg tersimpan di memori (stored program). c) Hamacher dkk, dalam buku Computer Organization, Komputer adalah mesin penghitung eletronik yg cepat dapat menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yg tersimpan di memorinya dan menghasilkan output informasi. Sejarah perkembangan Komputer memiliki arti yang sangat penting bagi dunia.Pada tahun 1942,penemuan computer oleh John V.M.  Atanasoff merupakan salah satu dari perstiwa-peristiwa yang penting dalam sejarah computer,tetapi penemuan-penemuan sebelumnyalah yang lebih berperan dalam penemuan-penemuan komputer berikutnya.Berikut ini penemuan-penemuan yang berperan terhadap perkembangan komputer,yaitu : a) Abacus Abacus sebagai alat hitung manual pertama di dunia.Abacus ditemukan sekitar 5000 tahun yang lalu. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak.Abacus lebih dikenal sebagai cipoa (bahasa Cina).Walaupun awalnya abacus ini berasal dari Negara Mesir,tetapi karena kemampuannya yang membantu dalam menghitung kemudian dibawa oleh orang-orang Cina ke negerinya,dan kemudian berubah namanya menjadi cipoa (sempoa).


Ketentuan Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi  
A.     Etika dan Moral Dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi Dalam pergaulan sehari-hari, di masyarakat atau di sekolah, kita  dibatasi oleh aturan etika dan moral.Etika adalah ajaran tentang baik dan buruknya sesuatu. Etika merupakan konsep pembenaran oleh masyarakat terhadap hasil pemikiran manusia,artinya konsep ini merupakan tata nilai yang berkembang dari nilai-nilai kebenaran hasil pemikiran manusia.Moral adalah aspek kejiwaan yang sangat erat berhubungan dengan sikap dan perilaku seseorang.Moral merupakan tindakan manusia yang baik dan sesuai dengan pemikiran yang ada dalam masyarakat(pemikiran umum).Secara prinsip, antara etika dan moral tidak jauh berbeda. Etika menuntun seseorang untuk memahami dasar-dasar ajaran moral,sedangkan moral lebih mengacu pada baik dan buruknya tingkah laku manusia yang dapat menuntunnya,pada cara ia hidup mengenai apa yang boleh dan apa yang tidak boleh dilakukan.Dengan demikian,orang yang bermoral dan beretika tinggi akan selalu menghargai hak cipta orang lain. Hak Cipta Perangkat Lunak Hak cipta adalah hak ekslusif  bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak hasil ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku. Hak cipta perangkat lunak mempunyai dua unsur, yaitu hak cipta dan perangkat lunak (program komputer). Pada prinsipnya,tujuan dari hak cipta ini adalah melindungi kreasi penulis, seniman, pengarang, dan pemain musik, serta perangkat lunak(software). Keberadaan teknolgi informasi dan komunikasi khususnya komputer sangat dibutuhkan oleh masyarakat guna mempercepat dan mempermudah penyelesaian tugas.Komputer tidak akan dapat dioperasikan bila tidak ada perangkat lunaknya.Menciptakan perangkat lunak tidak mudah, dengan melihat tingkah kesulitan tinggi maka hasil ciptaan seseorang harus dipatenkan.
B.     Menurut Richard Masson, masalah etika diklasifikasi menjadi empat hal berikut
 a.Privasi, yaitu hak individu untuk mempertahankan informasi pribadi dari pengaksesan orang lain yang memang tidak berhak untuk melakukannya.
b. Akurasi, layanan informasi harus diberikan secara tepat dan akurat sehingga tidak merugikan pengguna inforasi.
c. Property, perlindungan kekayaan intelektual yang saat ini digalakkan oleh HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual) mencakup tiga hal :
1. Hak cipta(copy right),hak yang dijamin kekuatan hukum yang melarang menduplikasi kekayaan intelektual tanpa seizin pemegangnya.Diberikan selama 50 tahun.
2. Paten,bentuk perlindungan yang sulit diberikan karena hanya diberikan bagi penemuan inovatif dan sangat berguna.Berlaku selama 20 tahun.
3. Rahasia perdagangan, perlindungan terhadap kekayaan dalam perdagangan yang diberikan dalam bentuk lisensi atau kontrak. d.      Akses,semua orang berhak untuk mendapatkan informasi.Perlu layanan yang baik dan optimal bagi semua orang dalam mendapatkan informasi yang diinginkan. Menghargai Kreasi Orang Lain Dengan tingginya tingkat kesulitan dalam membuat karya intelektual, kita harus menghargai kreasi orang lain dengan cara berikut:
-Menggunakan perangkat lunak asli atau dengan membeli nomor lisensi.
-Tidak membajak, menyalin, atau menggandakan tanpa seizin perusahaan.
 -         Tidak menggunakan perangkat lunak untuk kejahatan. -         Tidak menyalahgunakan dalam bentuk apapun.
-         Tidak mengubah,mengurangi,atau menambah hasil karya orang lain.
Perbuatan-perbuatan yang  tidak melanggar hak cipta :
a.       Penggunaan hasil karya orang lain untuk kepentingan pendidikan,penelitian, penulisan karya ilmiah,penulisan laporan, penulisan kritik atau tinjauan suatu masalah dengan tidak merugikan kepentingan yang wajar dari pencipta.
 b.      Pengambilan ciptaan orang lain untuk kepentingan pembelaan dalam pengadilan.
 c.       Menggunakan hasil karya orang lain untuk kepentingan orang cacat dan tidak komersial.
 d.      Backup program komputer untuk kepentingan pengamanan data dan tidak komersial. Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) HAKI (Intellectual property right) adalah kekayaan yang timbul dari kemampuan dan kecerdasan manusia yang dapat berupa karya di bidang teknologi, ilmu pengetahuan, seni dan sastra.

 Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) meliputi :
a.       Hak cipta (copy right)
b.      Merek dagang (trademarks)
c.       Paten (patent)
d.      Desain produk industri (industrial desain)
e.       Indikasi geografi (geographical indication)
f.        Desain tata letak sirkuit terpadu/layout desain (topography of integrated circuits)
g.       Perlindungan informasi yang dirahasiakan (protection of undisclosed information) HAKI telah dinaungi oleh badan PBB, yaitu WIPO (World Intellectual Property Organization), telah menetapkan tanggal 26 April sebagai hari HAKI sedunia. Undang-undang Hak Cipta Dalam melindungi karya yang telah diciptakan oleh seseorang dari berbagai ancaman pelanggaran yang berupa pemalsuan, penggandaan, penyiaran, pemameran, pengedaran atau penjualan hasil hak cipta, maka pemerintah Republik Indonesia telah mengeluarkan peraturan baru yang berupa UU Nomor 19 Tahun 2002 tentang hak cipta, yang disahkan tanggal 29 Juli 2002.

Peraturan hak cipta Indonesia sebelum UU hak cipta Nomor 19 Tahun 2002 berlaku adalah sebagai berikut :
 a.       UU Nomor 6 Tahun 1982 tentang Hak Cipta (Lembaran Negara RI Tahun 1982 Nomor 52).
b.      UU Nomor 7 Tahun 1987b tentang Perubahan atas UU Nomor 6 Tahun 1982 (Lembaran Negara RI Tahun 1987 Nomor 42).
c.       UU Nomor 12 Tahun 1997 tentang Perubahan atas UU Nomor 6 Tahun 1982 sebagaimana telah diubah dengan Nomor 7 Tahun 1987 (Lembaran Negara RI Tahun 1997 Nomor 29). Masa berlaku hak cipta Berbicara hak cipta dalam teknologi informasi, berarti hak cipta terhadap software atau program komputer dan data base. Menurut Pasal 30 UU Nomor 19 Tahun 2002, masa berlakunya hak cipta atas ciptaan program komputer dan data base adalah 50 Tahun sejak pertama kali dicantumkan.Selain itu,Pasal 31 Ayat (2) juga menyatakan bahwa hak cipta atas ciptaan yang dilaksanakan oleh penerbit berdasarkan Pasal 11 Ayat (2) berlaku 50 Tahun sejak ciptaan tersebut pertama diterbitkan. Hasil Karya yang dilindungi UU


Hak Cipta Bentuk-bentuk hasil karya yang dilindungi UU Hak Cipta adalah ilmu pengetahuan, seni dan sastra yang meliputi :
a.       Buku,program,komputer,pamflet,karya tulis.
b.      Ceramah,kuliah,pidato dan ciptaan lain yang sejenis dengan itu. c.       Alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan.
d.      Seni rupa dalam segala bentuk.
 e.       Lagu atau musik dengan atau tanpa teks.
f.        Drama atau drama musikal,tari,koreografi,pewayangan dan pantonim,arsitektur.
g.       Peta.
h.       Seni batik.
i.         Fotografi.
j.        Sinematografi.
k.      Terjemahan
,tafsir,saduran,bunga rampai,database dan karya lain dari hasil pengalihwujudan. Sanksi Pelanggaran UU Hak Cipta UU Hak Cipta yang terbaru terdiri dari 15 bab dan 78 pasal. Pelanggaran terhadap hak cipta dapat diancam oleh pasal 72 UU Hak Cipta Nomor 19 Tahun 2002 Pasal 72 (2) Barangsiapa dengan sengaja menyiarkan,memamerkan,mengedarkan atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil pelanggaran hak cipta atau hak terkait sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 tahun dan atau denda paling banyak Rp.500.000.000 (lima ratus juta rupiah). (3) Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program komputer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 tahun dan atau denda paling banyak Rp.500.000.000 (lima ratus juta rupiah).

Fungsi Hak Cipta Menurut Pasal 2 UU Hak Cipta, fungsi hak cipta dapat dinyatakan sebagai berikut :
1.      Hak cipta merupakan hak eksklusif bagi pencipta atau pemegang hak cipta untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya yang timbul secara otomatis setelah suatu ciptaan dilahirkan tanpa mengurangi pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.
2.      Pencipta atau pemegang hak cipta atas karya sinematografi dan program komputer memiliki hak untuk memberikan izin atau melarang orang lain tanpa persetujuannya menyewakan ciptaan tersebut untuk kepentingan yang bersifat komersial.
B.  Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) Dalam Penggunaan TIK       Dalam penerapan teknologi informasi dan komunikasi harus diperhatikan kesehatan dan keselamatan kerja,sehingga peran teknologi dalam kehidupan manusia menjadi sumber pemecahan masalah bukan sumber masalah.Keberadaan komputer sangat mendukung penyelesaian pekerjaan yang membutuhkan waktu cepat dan hasil yang baik. Aplikasi komputer yang multiguna,seperti pengolahan kata,angka,gambar,media presentasi, perhitungan statistik, multimedia, dan sebagainya.Mengharuskan pemakai komputer mengetahui syarat-syarat Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam menggunakan komputer.  
     Kesehatan berhubungan dengan pengguna komputer, sedangkan keselamatan kerja berhubungan dengan pengguna dan perangkat komputer yang digunakan. Jika syarat-syarat Kesehatan dan Keselamatan Kerja dipenuhi maka kesehatan akan lebih terjamin, perangkat komputer akan lebih awet/tahan lama dan hasil yang dicapai akan lebih baik.       Beberapa hal yang berkaitan dengan Kesehatan dan Keselamatan Kerja adalah sebagai berikut :      
1. Mengatur Posisi Duduk      
 Dalam terminologi komputer terdapat ilmu yang mempelajari bagaimana mengatur posisi duduk yang benar di depan komputer. Ilmu tersebut dinamakan Ergonik.      
 Cara dan posisi duduk yang benar adalah sebaga berikut :
 a.       Posisi kaki jangan bersila dan usahakan kaki kiri agak maju, sedangkan kaki kanan agak di belakang. Kedua kaki jangan sejajar atau bengkok (lutut bersilangan) karena akan berakibat cepat pegal. b.      Posisi tangan diletakkan pada posisi pengetikan yang benar menurut sistem pengetikan yang benar (sistem 10 jari).
c.       Posisi badan jangan membungkuk dan usahakan tegak dan relaks, jangan terlalu tegang karena dengan posisi tegang pinggang terasa tidak nyaman.
d.      Usahakan pandangan mata tertuju pada naskah yang akan diketik. Jangan terus-terusan melihat ke monitor karena akan mengakibatkan mata cepat lelah,bahkan dapat mengganggu kesehatan mata.
e.       Usahakan Menggunakan kursi yang nyaman dipakai (ada sandaran punggung dan sandaran sikunya).

 2. Mengatur Jarak Pandang Mata
      Jarak Pandang mata ke layar monitor usahakan jangan terlalu jauh atau terlalu dekat karena menyebabkan mata menjadi cepat lelah. Pengaturan jarak pandang mata yang tepat akan membuat kita nyaman bekerja dan menjaga kesehatan mata. Berikut ini beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam pengaturan jarak pandangan mata ke layar monitor.
a.       Usahakan letak monitor sejajar dengan pandangan mata.
b.      Jangan terus-terusan melihat monitor, alihkan pandangan ke arah teks/naskah dan papan keyboard. Hal ini untuk mengurangi kelelahan mata dan timbulnya iritasi mata.
 c.       Atur jarak pandang antara mata dan monitor 46-47 cm.
d.      Atur ketajaman (contrast) dan brightness (terang) monitor. e.       Atur jarak badan dengan monitor sekitar satu lengan.
f.        Atur Posisi monitor dan keyboard lurus dengan pandangan. g.       Hindari pencahayaan yang menyilaukan mata atau pencahayaan yang kurang terang. Menurut pengamatan para ahli (Haider), berbagai efek negatif yang timbul dari para pengguna komputer, yaitu berdasarkan pengamatan simulatif, menunjukkan bahwa semakin lama orang bekerja di depan layar komputer akan mendapatkam miopi(rabun jauh) yang semakin besar. Umumnya sering terjadi keluhan pada mata, yakni iritasi dan ketegangan. Ahli lain (sauter) berdasarkan analisis fotografik berpendapat bahwa yang mempengaruhi unjuk kerja seorang operator komputer dapat ditimbulkan oleh dua faktor, yaitu dari sudut penglihatan dan papan ketik. Sudut penglihatan berhubungan erat dengan beban pada leher, punggung, dan bahu. sedangkan papan ketik berhubungan erat dengan tekanan pada lengan dan tangan.

Posisi duduk berhubungan dengan meja dan kursi komputer yang digunakan, maka yang perlu diperhatikan adalah :
 a.      Mengatur dan memilih meja komputer
1.      Meja dilengkapi dengan alat sandaran kaki (foot rest)
2.      Bagian bawah meja memberikan ruang gerak bebas bagi kaki. 3.      Tinggi meja komputer sekitar 55-75 cm (disesuaikan dengan ukuran kursinya dan juga dengan tinggi operatornya).
4.      Tempat keyboard dan mouse pada meja mudah dijangkau.
5.      Meja komputer stabil/tidak mudah bergoyang.

b.      Mengatur dan memilih kursi
1.      Kursi fleksibel yang dapat mengikuti lekuk punggung dan sandarannya serta tingginya dapat diatur.
2.      Tinggi kursi disesuaikan dengan kaki agar tidak menggantung pada saat duduk.
3.      Kursi sebaiknya diberi roda sehingga mudah digerakkan. Selain posisi duduk dan pandangan, hal yang tidak kalah penting dalam menjaga kesehatan dan keselamatan kerja adalah memilih jenis monitor yang baik. Monitor yang baik adalah monitor yang memiliki radiasi kecil dan membutuhkan daya listrik yang kecil. Jenis monitor LCD lebih baik dibandingkan jenis CRT. Karena monitor jenis LCD (Liquid Crystal Display) memiliki efek radiasi pancaran yang rendah dan tidak menimbulkan kelelahan pada mata. Selain itu menggunakan daya listrik yang lebih kecil dibandingkan dengan layar monitor jenis CRT. Namun harga monitor ini masih sangat mahal dibandingkan dengan monitor biasa (CRT). Seandainya kita menggunakan monitor jenis CRT sebaiknya menggunakan Screen Filter yang akan mengurangi radiasi yang ditimbulkan oleh monitor tersebut.
 Ada beberapa aturan yang sebaiknya diperhatikan untuk menjaga keamanan dan keawetan perangkat TIK.
 a.      Memberi system grounding Ada kalanya kita merasakan setrum listrik pada body chasing atau monitor yang digunakan, hal ini dikarenakan masih ada sisa tegangan yang ada pada chasing dan body monitor. Buat aliran kabel dari body chasing/monitor ke tanah.
b.      Memilih power supply yang baik Penyebab utama keawetan perangkat TIK adalah supply listrik yang stabil.

c.       Menggunakan stabilizer dan UPS Fungsi stabilizer adalah menstabilkan tegangan listrik dari PLN. 

oke itu dia informasi yang dapat saya berikan semoga dapat memberi manfaat bagi anda para pembaca semangat terusssssssssssssssss